故事背景红魔馆又炸啦!
被称作“红魔”的吸血鬼领主雷米莉亚·斯卡雷特为了自己的生活出行便利,在幻想乡中放出了遮蔽阳光的红雾。这个行为在所有的作品里都没有过什么好下场,所以毫无悬念的,被幻想乡的红白黑白两城管盯上了…
与从前不同的是,这次两城管使用的是一种名叫“零魂”的战术人形来与敌人们作战。排列阵容,组成最佳的攻击状态,规避敌人的符卡的同时,将对方确实的打倒。
这个经过重新演绎的红魔的故事,会以一个更轻松愉快的面貌陪你度过20小时以上的游戏时光。一、融合了回合制与弹幕的系统 – 回合制弹幕玩法
1-1 什么是回合制弹幕系统?
简单来说就是将回合制和弹幕进行融合的一种玩法。玩家每回合操作一次自己的单位,弹幕就会根据预设轨迹进行移动。假设在移动A时,就要考虑在B、C、D也移动后,A仍然不会被不断行动的弹幕打中的一种系统。所以这个弹幕系统最考验的是我们对数回合之后战场情况的预判能力,用动态的眼光去看待战场变化,与打牌、下棋需要预判对手和对手行为的这一玩法非常相似。
▲ 这个回合制弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子
1-2 回合制弹幕系统能怎么玩?
那自然是弹幕本身丰富的变化了,东方原作和其他弹幕类游戏都给了我们很丰富的参考,弹幕大致可以分为:固定轨迹类、随机轨迹类、追踪类、区域封锁类等等。同时,BOSS自身的技能可以为弹幕提供更丰富的变化,比如露米娅可以隐藏弹幕,那么在无法看到完全的弹幕轨迹时,就要依靠我们对这个弹幕的了解度,来预判弹幕的行动轨迹予以规避;再比如红美铃擅长击退,即使我们避开了弹幕,红美铃也可以用技能把我们打入被弹幕包围的区域、甚至直接将我们打向弹幕本体等。我们希望可以做到BOSS的技能与弹幕的规则形成一个相乘关系,这样就可以演变出丰富多变的体验。
蛇皮走位的Z字型弹幕了解一下?(´_ゝ`)
1-3 弹幕有哪些处理方式?
闪避、硬扛、消除,我们暂时会提供这三种方法。闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一定范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能。有效的使用技能来进行消除同时打击BOSS的操作,会和弹幕本身擦出很有意思的火花。
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