新玩法的磨兽特色,你从没玩过的
传奇DM游戏,单机游戏,游戏体验舒适,内容不复杂不肝,大概一个星期就能通关(后期类似秘境层不算)
含有DPS系统。装备技能图标都仿照磨兽世界,技能不多但测试发现每个都有用,平衡性不错,建议每个职业都体验下,反正可以转职,不要只玩亲儿子职业
开局升级略为乏味,建议可以在商城买5倍经验,满级60级后开启副本之路,每个副本有装等要求,所以不能越级打副本(除了野外BOSS) ,每个BOSS设计得非常赞,一点都不像传奇类游戏打桩。

有的BOSS会隔一段时间或者底血量时召唤小怪,所以要注意AOE清小怪
很多BOSS都会远程法术,毒,甚至击飞。
有的BOSS会下火雨,或者地火,也要求人物走位。
发现BOSS血条下有个BUFF倒计时,这是BOSS施放法术的下个时间,可以做好准备,留着减伤技能应对。

战士:
战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌, 攻击划过他们沉重的铠甲,他们以各式战斗策略和多种武器保护他们受伤的盟友。
战土必须小心地控制他们的怒气这,是用来施放强大技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。
法师:
法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。
精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。
术土:
术土用削弱性疾病和黑暗庵法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术土依然从远处攻击他们的敌人。
因为身体太过点弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。
猎人:
猎人在远距离与敌人作战,当们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,
猎人们还是处于劣势,这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。

数值说明:
主属性:
战士:主属性是力量
1点力量提高点攻击强度
1点耐力提高22点生命
技能伤害公式=武器伤害*技能系数

法师和术士:主属性是智力
1智力提高1点法伤
1点耐力提高10生命

技能伤害公式=法术强度技能系数

猎人:主属性是敏捷
1敏捷提高1点攻击强度
1点耐力提高10点生命

技能伤害公式=武器伤害*技能系数

战士猎人武器伤害公式:
最小伤害=武器攻击速度攻击强度/3.5(没有武器是2)+最小武器伤害
最大伤害=武器攻击速度攻击强度/3.5(没有武器是2) +最大武器伤害

高级属性:
暴击提高暴击几率每个职业暴伤默认为200%
精通每个职业不同,装备面板里鼠标移到精通上会显示详细
急速减少技能CD
全能提高所有伤害和减伤
高级属性在10级以后会递减
如10暴击值在11级提高1点暴击而在20级则只能提供.3暴击

装备品质:
普通优秀精良史诗传说
普通装备可以升级为优秀精良和史诗
传说装备为固定超级属性

单机游戏为增加刷装备乐趣,借鉴了现在磨兽的随机提升装备属性的机制
精良史诗又可以升级为战火史诗战火泰坦造物三种级别属性

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