我们还翻出了《半衰期2》开发过程中一些旧的演示材料,作为补充性内容同纪录片一同推出。 大家可以在 20 周年庆更新专题网页上找到来自 E3 2003、E3 2002 和 Siggraph 2000 的视频。

我们也会让 Raising the Bar 一书梅开二度:
在绝版近二十年后,Raising the Bar 将于 2025 年带着含扩充内容的第二版回归,全面介绍《半衰期2》的创作历程,并展示此前从未公布的《第一章》和《第二章》的概念艺术,以及为终未面世的《第三章》而作的设想与尝试。

游戏玩法
降低了鸟在场景中卡住的几率。
修复了在破门场景中,联合军下蹲的行为。
修复了在大结局中联合军在部分情况下不开枪的情况。
现在游戏暂停时,游戏音效及音乐也会随之暂停。
修复了玩家在运河中领先直升机太多时可能会导致游戏崩溃的问题。
修复了布林博士在部分视频中不看向镜头的问题。
修复了低摩擦力音效不播放的问题。

通用地图更新
在《半衰期2》和 Half-Life 2: Deathmatch 中,每张地图都能使用完整的 HDR 光照和光泽贴图。
提高了大部分地图的光照贴图分辨率。
调整了整个游戏中的渲染距离,让细节和物体在更远的地方依然可见。
移除了大部分地图中的 Far-Z 剪裁平面。
增加了窗户和门的淡出距离。
改善了多处地图过渡时的光照和世界细节不一致。
为每张地平线上有水的地图细微调整了雾和天空盒,以更好地融入地平线。
将几乎每张地图中简单反射的水替换为完全反射的水。
修复了游戏各处许多悬浮的道具。
修补了孔洞、对齐了纹理、修复了游戏各处许多位移的接缝。
将某些远处的树替换为细节更丰富的模型。
在许多缺失阴影的静态道具上启用了阴影。
为所有缺失发光精灵图的灯添加了发光精灵图。
修复了很多大型静态道具结构的光照贴图。
为缺失屋顶几何模型的背景建筑物添加了基础几何模型。
向由于剪裁平面被移除而暴露的区域添加了位移几何模型。

特定地图更新
调整了开场情节,以更贴近原版。内容包括修复 G-man 眼中的反射高光。
修复了火车站墙面上多处纹理缝隙。
现在所有栅栏都正常投射阴影了。
修复了关卡变化将雾气效果设置成不正确的数值的问题。
移除了在奇怪地方发光的发光道具底部的自发光值。
修复了传送场景中伊莱空闲动画的错误。
修复了“好日子”及“运河船道”中的车厢光照贴图。
修复了“运河船道”中的一个渲染错误,该错误会导致在看向车轨远端时,世界几何图形不断跳进跳出。
对齐了“运河船道”中部分地区的水管及运河墙纹理,以减少接缝及错位。
在关卡几何模型突兀缺失处添加并调整了运河墙的笔刷。
调整了运河较暗部分环境光的亮度及衰减。
向运河几处添加了小格栅,作为环境光的微弱光源。
修复了 Manhack Matt 跳进水中溅起的水花不同步的问题。
修复了“水障碍区”中的大型砖砌烟囱会因玩家的位置不同而忽然出现和消失的问题。
添加了不同运河地图中电线杆缺失的电缆。
修复了“黑山基地东区”外码头和输电线塔的光照和阴影。
在水坝入口附近的 3D 天空盒添加了位移和水平面,以取代简单的笔刷悬崖表面。
修复了莱温霍姆墓地里面及周围的岩石和道具的光照。
修复了玩家在葛利高力神父打开墓地大门后将其关闭可以将自己困在其中的问题。
在“17 号高速公路”章节的所有海岸地图中添加了径向雾气。
从 17 号高速公路沿途的许多小型建筑物上移除了 areaportal。
修复了因为玩家在进入桥梁所在层之前将车停在某些区域而出现的崩溃问题。
修复了弗地岗人会掉出世界之外的问题。
为“沙地陷阱”中从灯塔顶部可见的下一张地图添加了简单 3D 天空盒示意图。
修复了“诺瓦矿场”中地下室照明弹场景的光照问题。
给各关卡中的不同窗口添加了额外几何图形,以在“诺瓦矿场”中投射更详细的阴影。
修复了“牵连设备”中传送场景结束过早,使得传送装置到达了目的地,但戈登和爱莉克斯仍站在原地的问题。
修复了“反叛者 1 号”中伸展台爆炸在错误时间引爆的问题。
修复了“跟着弗里曼!”中建筑物穹顶外没有多边形的问题。
修复了“跟着弗里曼!”中船只明显穿过建筑物穹顶的问题。
修复了“跟着弗里曼!”里关卡过渡过程中巴尼被落在后面或太早冲着玩家叫喊“扔一颗手榴弹试试”的问题。
改善了大结局中传送门渲染纹理的分辨率。
给所有菜单背景地图添加了音景。
调暗了天空盒位于《半衰期2》徽标后的部分,以提高文字可读性。
给菜单背景地图添加了几何图形以支持超宽屏。
给“我们不去莱温霍姆…”和“跟着弗里曼!”的背景地图添加了烟雾效果。
修复了城堡菜单背景地图中可以听到玩家骨头碎裂声音的问题。

Half-Life 2: Deathmatch 修复
修复了选项菜单中的玩家模型选择画面。
修复了如果离墙太近就无法引爆 S.L.A.M 的问题。
修复了装备 SMG 时的视角摆动问题。
修复了使用重力枪控制手雷时,有时会导致服务器断开连接或崩溃的问题。
修复了重力枪缺失的音效。
修复了角色在跳跃和移动过程中切换武器时播放缺失动画的问题。
修复了在获得另一把相同等级的武器时原有武器不可见的问题。

Half-Life 2: Deathmatch 地图
提高了许多地图中玩家重生点的数量。
修复了地图中允许玩家逃离世界的道具放置问题。
修复了 dm_runoff 中漂浮的道具。
修复了 dm_runoff 中的防盗门上导致门关闭时世界不再渲染的 areaportal。
为玩家可以看到边界之外的许多地图添加了几何图形。
修复了玩家可以看到世界之外的几个区域。
移动了 dm_resistance 中玩家可以用重力枪穿过铁丝网门拾起的蓝色爆桶。

其他
改善了启动游戏时 Valve 开场影片的品质。
修复了《第一章》结尾彩蛋和《第二章》开场影片的播放问题。
《第一章》及《第二章》的成就现已添加至《半衰期2》。 游戏在启动时会尝试从已安装的独立两章读取数据,以重新授予重复的成就。
Hammer:在非位移表面上显示细节精灵图预览。
Hammer:修复了孤立实体每次载入地图时会添加额外数据的问题。
Hammer:修复了渲染立方体贴图的功能。
Hammer:提高了许多 BSP(整体同步并行)数据的上限 (模型 1024 -> 2048、笔刷 8192 -> 16384、TexInfo 12288 -> 16384、TexData 2048 -> 8096、DispInfo 2048 -> 8096)。
添加了 save_transition_music ConVar,允许流式传输音乐在关卡过渡间继续播放。
更新了本地化文件。
其他安全性修复。

备注
游戏此前的版本已存档至名为“steam_legacy”的公开可见测试版分支,其描述为“Pre-20th Anniversary Build”(20 周年庆之前的生成版本)。 如果模组或功能出现意想不到的行为,则可能需要运行此存档版本,直到问题在默认版本中得到解决为止。
由于《半衰期2》本身现在已经包含了《第一章》《第二章》及《失落的海岸线》,我们将降低各独立版本在 Steam 商店上的可见性。 旧的独立应用程序仍然可用,以确保依赖它们的社区项目依旧可以正常运行,但它们现在会在玩家 Steam 库的“工具”菜单中显示。
七小时战役失利。 地球俯首称臣。 黑山基地事件已经成为遥远的记忆。玩家再次拿起科学家戈登·弗里曼的撬棍,他发现自己身处一个被外星生物侵占的地球。这时的地球正被掠夺殆尽,资源枯竭,人口衰减。 弗里曼被迫承担起拯救世界的艰巨任务,以解除他在黑山基地不慎引发的灾难。 而许多他关心的人都指望他能成功。

《半衰期2》是一款具有里程碑意义的第一人称射击游戏,“塑造了下一代游戏框架”(PC Gamer)。 《半衰期2》中的战役引人入胜,所构建的沉浸式世界达到前所未有的高度,所呈现的物理规律更上一层楼,战争场面扣人心弦。

最低配置
操作系统 Windows 7/8/10 64bit
处理器 Intel Core i5-2500K / AMD FX-6300
图形 NVIDIA GeForce GTX 450Ti / AMD Radeon R9
内存 4 GB RAM
DirectX 版本 11
声卡 兼容DirectX
硬盘空间 5GB

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