战争浩劫:重制版/Scourge Of War Remastered(V241006+集成瓦夫尔战役等全DLCs)

欢迎来到战争浩劫。我们希望你已经准备好战斗了。这个游戏让你指挥军队的单位,并允许你在团基地战争时代重新点燃许多历史血腥冲突。这是一种我们称之为实时命令模拟的战争游戏。实时指挥模拟战斗始于Sid,就像Sid Meier一样,他于1997年发布了现在传奇的战争游戏Sid Meier’s Gettysburg(SMG)。这款游戏建立了一种新的类型,将玩家从早期战争游戏的六边形网格和骰子滚动的限制中解放出来。它将单位放置在3D战场上,让玩家/指挥官移动单位。没有回合——战斗是实时发生的,只有暂停整个游戏才能中断。它还包括一个至今仍在使用的多玩家(MP)功能。然后是1998年Sid Meier的Antietam,这是一个进化版本,向玩家介绍了沙普斯堡以外看似起伏的地形,并包括南山和克朗普顿峡的安蒂坦战役中的其他战斗。该类型演变的下一步是Breakaway Games于2001年发布的《滑铁卢:拿破仑的最后一战》将游戏引擎转移到了《拿破仑战争》中。

Sid Meier发动机的最后一章是2002年发布的《奥斯特利茨:拿破仑最伟大的胜利》。2005年,随着《内战:疯狂一分钟游戏》的发布,黑火药时代战斗模拟的新篇章揭开了序幕。这个游戏建立在Sid Meier游戏的传统之上,但它是一个全新的一代。它以其强大的人工智能(AI)对手和对历史细节的仔细关注而闻名。这家小公司的第二款也是最后一款游戏是《Take Command:2nd Manassas》,出现在2006年。本次发布还包括雪松山战役和尚蒂伊战役,这是战役的结尾。这两款游戏都获得了多个奖项,反映了实时指挥体验的历史准确性和强度。

然后是战争灾难系列的开始。以同样的方式再现葛底斯堡和滑铁卢。这些最初的发布已经很多年了,老人们需要在晚年做点什么。因此,我们决定慢慢解决一些问题,重塑游戏品牌,登陆Steam,升级艺术,看看我们能做些什么来提高性能。图形引擎和大量下一代艺术资产得到了改进。AI在以前游戏的经验基础上进行了改进。人工智能更聪明、更卑鄙,除非你是一名熟练的战争玩家,否则更有可能把你赶出战场。这款游戏现在使用Steam的多玩家功能,让你可以将你的技能与世界上任何地方的人类对手——人工智能或两者同时进行。所以,确保你的枪是干净的,你的火药是干的,并准备在历史的传奇战场上作战!

最低配置

操作系统 Windows 7/8/10 64bit
处理器 Intel Core i5
图形 NVIDIA GeForce GTX 970M
内存 8 GB RAM
DirectX 版本 11
声卡 兼容DirectX
硬盘空间 2GB

  • 29670 会员数(个)
  • 9384 资源数(个)
  • 31 今日发布(个)
  • 180 本周发布(个)

始于2018年8月18日,五年筹备,一路艰辛运营到此,一腔热血,只为给会员更好的回报,做一个真正良心的站,不忘初心
加入 VIP